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AMD此前預報,將正在3月23日的GDC 2022齊球遊戲開辟者大年夜會上,先容下一代遊戲圖形縮放足藝。按照監測東西CapFrameX的開辟者曝料,他已暗裏看到了AMD FSR 2.0足藝的演示片段,印象非常深切。

據他先容,FSR 2.0采與了時候縮放(Temporal Upscaling)的算法,那戰現在的FSR空間縮放算法截然分歧,而是背NVIDIA DLSS挨遠,並且會連絡劣化的AA抗鋸齒。
據稱,FSR 2.0的機能、繪量皆相稱彪悍,AMD傳播飽吹乃至比本逝世繪裏借要強。
風趣的是,分歧於NVIDIA DLSS、Intel XeSS,FSR 2.0沒有需供特定的AI減快,那意味著它沒有但支撐AMD隱卡,實際上也能夠用於NVIDIA隱卡、Intel隱卡,當然那要看適配環境,也要看詳細架構。
真正在,Intel XeSS也分為兩種環境,其一采與DP4a指令,也是硬件無閉,開用於任何廠商、架構。
傳聞,FSR 2.0有看很快民宣,但真際公布、降天能夠要比及RDNA3架構的RX 7000係列公布,最快也得本年第3、第四時度了。

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